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@@ -8,7 +8,6 @@
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# 障碍物就需要增大该值,若无法通过狭窄地方就减小该值
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# cost_scaling_factor:用于将inflation计算cost的比例因数,该参数
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# 越大,越不把这个inflating看着移动的cost.
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-# map_type:如果想要3D视图的就用voxel,2D视图的就用costmap参数.
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# observation_sources:观察源是激光雷达
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# Author: corvin
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# History:
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@@ -25,8 +24,6 @@ footprint: [[ 0.30, 0.00],[ 0.30, 0.07],[ 0.07, 0.07],
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[-0.11, 0.00],[-0.06, -0.07],[ 0.00, -0.10],
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[ 0.06, -0.08],[ 0.07, -0.07],[ 0.30, -0.07]]
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-map_type: costmap
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#障碍物图层
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obstacle_layer:
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enabled: true
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